好奇心
網(wǎng)友對H5的標(biāo)題好奇,會(huì)點(diǎn)擊進(jìn)去;對焦點(diǎn)圖好奇,會(huì)點(diǎn)擊進(jìn)去;看到某個(gè)H5被熟悉的朋友轉(zhuǎn)發(fā)了,也會(huì)點(diǎn)擊進(jìn)去。
認(rèn)同感
不少測試型的H5會(huì)被轉(zhuǎn)發(fā),主要源于認(rèn)同感。例如,通過一系列娛樂性的測試題,來測算出自己如果在古代會(huì)是哪個(gè)朝代的人,或測測你的人氣指數(shù)是多少,等等。這些娛樂性測試,其測試結(jié)果切合了網(wǎng)友的認(rèn)同感心理。
攀比 炫耀
這種心理體現(xiàn)在H5中多出現(xiàn)在游戲型H5和測試型H5。典型的游戲型H5,都由于攀比“誰的成績更高”而被傳播得非常廣;測試型的H5,如用自拍照測顏值,會(huì)因?yàn)椤拔冶葎e人更好看”而被傳播。
能滿足炫耀心理的H5比較多,幾乎所有類型的H5在某種程度上都可以滿足參與者或轉(zhuǎn)發(fā)者的炫耀心理,其中包括:在比分賽制類H5中獲得了高分,想要分享出去炫耀一番;我比其他人更早發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有趣的H5,轉(zhuǎn)發(fā)出去炫耀自己在流行最前沿,等等。
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展示型
展示型H5常用到的場景有活動(dòng)宣傳、出游照片合集等。
互動(dòng)性
主要的互動(dòng)形式是,通過在屏幕上各個(gè)方向的滑動(dòng)、點(diǎn)擊、拖拽等動(dòng)作,完成一定的H5設(shè)置,才能順利進(jìn)行H5的演示。同時(shí),手機(jī)搖一搖、將手機(jī)水平放置和傾斜放置、通過手機(jī)麥克風(fēng)與H5互動(dòng)等,都屬于互動(dòng)形式。
場景型
主要形式是,以第一人稱的視角打開H5,進(jìn)而跟隨頁面提示,一步步隨著劇情探索下去。
游戲型
展現(xiàn)內(nèi)容本質(zhì)上是一個(gè)游戲。不論通過屏幕互動(dòng)還是手機(jī)感應(yīng)器,其目的都是為了完成游戲,通常能夠在微信中傳播火爆的H5,多是一些比分類的游戲。
測試型
主要的形式有上傳照片測試顏值、答題測試你最近的運(yùn)勢等,其共同特點(diǎn)是對受眾進(jìn)行一個(gè)分值、等級等顯性且有明顯差異的排名。
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以上僅為部分合作客戶(排名不分先后),
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